?

Log in

No account? Create an account
Тут на днях вышла новая Age of Wonders. Классическая трилогия этой серии была фэнтезийной (хотя начиная с оригинальной второй части появились паровые танки, а третья - вовсе вполне технофэнтези), а в "Высадке на планету", как легко догадаться из названия, сеттинг - космический. И одновременно пост-аповый.
Некогда было государство Звёздный Союз. Начинаем мы играть за один из исследовательских отрядов этого самого Союза (не пропускайте обучение - оно вполне сюжетное и кое-что объясняет в дальнейшем трэше), каковый отряд работает у чёрта на рогах, когда происходит катастрофа (гиперпрыжки становятся нереальны). И после катастрофы мы две сотни лет летим в криосне... чтобы найти обломки прежней роскоши, вплоть до одичавших и озверевших секс-ботов. К финалу нашего полёта гипер снова открывается...
Дальше рассказывать не буду. Потому что лор там офигенный и его познание - очень любопытно и помогает в геймплее (внезапно, да?).

Механически - в принципе, это всё те же Age of Wonders, только почти все юниты умеют стрелять, а в бою есть определённые признаки "нового X-Comа". Плюс кошмарное количество мелких мелочей, которые долго пересказывать - но они реально влияют на игру и делают её интереснее. По факту - каждая новая миссия (я сейчас о кампании) играется по-новому.
Дипломатия, наука и исследование карты - как всегда у триумфов, на высоте. Как и бои - это вам не тупое перебрасывание дамагом из всяких там "героев" или "цивилизаций", это полноценный тактический бой.
Прокачка героев (как главнокомандующего, так и присоединяющихся) сделана вполне адекватно. Да, не забывайте проверить, есть ли у персонажа оружие - если нет, его можно выдать.
Всего в игре шесть рас - Авангард (терраны такие, но со своими задвигами), кер'ко (бывшие рабы человеков, инсектоиды), Амазонки (космические эльфийки), двары (космогномы), Синдикат (галактическая преступность) и конструкты (киборги, бывшие аристократы, те ещё упоротые товарищи), но сначала можно играть в кампании только задания Авангарда, кер'ко и дваров - Синдикат, конструктов и Амазонок потом, когда первые три расы осилите полностью.
Кстати о кампании. Некоторые несознательные граждане в рецензиях уже распустили слух о "рваном повествовании" - мол, то за одну фракцию, то за другую. Так вот, дамы и господа, это враньё, причём враньё тупое. Перед новым заданием кампании у тебя вообще-то есть выбор - какое делать. И выбрать задание той же фракции, что и предыдущее - по-моему, не очень трудно... ну если у тебя вообще мозг есть.

В общем, игра отличная (и я ещё не говорил ни о квестах, ни о нейтралах, ни о кастомизации командующего...). Всем настоятельно советую.

Про Наскар

Итак, вчера-сегодня (ночью) был Канзас в Наскаре. И на его примере можно объяснить сразу несколько вещей.

1. Несмотря на то, что по сравнению с формулами машины Наскара (не считая серии Модифайд, но у нас её не показывают) напоминают в смысле аэродинамики слегка обтёсанный каменным топором кирпич, аэродинамика на части трасс важна. Это касается всего, что длиннее мили и некоторых мильных трасс (Финикс, Довер). Правила этого года сильно увеличили возможности для борьбы на всём, что короче двух миль (а это по факту 3 типа трасс - хотя в Довере были проблемы) и на суперспидвеях (правда, Дейтону по новым правилам мы только летом увидим - Дейтона-500 прошла по прошлогодним). Что будет твориться на двухмильных овалах и на 2,5 мили с малым бэнкингом - ещё неизвестно, увидим позже. Но полуторамильники, которые последние годы были скучноваты, в этом году - редкая месиловка.

2. Классический стереотип про американские гонки вообще и Наскар в частности - что там выкидывают кучу жёлтых флагов ради зрелищности - достаточно бредов. Овал - это вам не Сочи и не Абу-Даби, там любая финтифлюшка на трассе может породить такое, какое в той же Ф1 видели только на первом старте Гран-при Бельгии 1998 года (кто не видел - очень советую). Поэтому в Наскаре выкидывают жёлтый флаг по любому мелкому поводу - и нет, он не локальный, на овале локального коушена быть не может по определению, всегда пейскар, всегда рестарт. И если ночью/утром шёл дождь, то после нескольких десятков кругов (обычно чуть меньше половины первого стэйджа) выкидывают "соревновательный" жёлтый флаг, чтобы все могли проверить, насколько криво у них машина работает в условиях, когда весь накат уик-энда с трассы нафиг смыло.

3. Кстати о стэйджах. Это три отрезка, на которые поделена гонка. Первые два - где-то по четверти гонки (плюс-минус лапоть), третий - вся оставшаяся. За первые 10 мест по итогам каждого из первых двух стэйджей дают от 10 до 1 очка в регулярный чемпионат, а за выигрыш стэйджа - 1 балл бонусов плей-офф, они только при попадании в плей-офф нужны, но там реально нужны. Вот это - как раз придумка зрелищности ради, но никто не жалуется.

4. На разных типах трасс доминируют разные гонщики и разные команды. Конечно, хорошо, как Кайл "Роуди" Буш, быть универсалом, но обычно у гонщика есть любимые типы трасс, а у команды - наиболее сильная программа на конкретный тип трассы. В результате иногда в топ-10, а то и в топ-5 попадают самые странные личности, вплоть до явных аутсайдеров - как тот же Тай Диллон, который пилот-то неплохой, но машина у него на боольшинстве трасс не тянет.

5. Ну и следует отметить довольно большое количество ночных гонок в Наскаре. Точнее, они вечерне-ночные - обычно начинается перед самым закатом, а по ходу гонки всё переходит в ночь. Поэтому условия на трассе сильно меняются и приходится перенастраивать машины по ходу гонки. Впрочем, это и для дневных гонок в Наскаре норма - средняя продолжительность-то около 3 часов, понятно, что трасса меняется.

Как-то так.

[reposted post] Мысль вслух: неполитическое.

Эйла любит Саню. War Is Over (if you want it).

О минусах BattleTech

Я тут много излагал о том, что в БэтлТеке есть хорошего. Пора поговорить о минусах.
Во-первых, это движок Unity и связанные с ним бесконечные загрузочные экраны - да, они реально бесят. В оправдание скажу, что на самих картах тормозов почти не бывает. Но экраны реально ДОЛГИЕ и бесят.
Во-вторых (и это уже серьёзная проблема), BattleTech поддерживает кастомизацию мехов в объёме "чуть меньше, чем в MWO". И это очень плохо.
Почему?
Потому что порождает иллюзию возможности пройти игру "влёгкую", запилив некоторое количество читерных мехов, в боевых условиях сеттинга невозможных в принципе. Конечно, можно понять разрабов, вынужденных обеспечивать возможность продать игру даже хомячкам, не способным на техбуковом Атласе забороть Урбанмеха... Но всё равно - кастомизация суть зло.
Зло она ещё и потому, что убивает атмосферу "наймника в дебрях" - да, именно на Периферии в сеттинге участвуют так называемые франкенмехи (собранные из кусков всякого оставшегося после сражений уродцы), но в настолке они - действительно нежизнеспособные уроды, а не возможность собрать чит-сетап.
И в-третьих, проблема BattleTech в наличии среди сообщества лиц с IQ ниже, чем у ботов из Фоллаут 76, которые эксплуатируют предыдущую проблему и пишут моды (самый известный - RogueTech, отвратительное поделие типа лонгваров для ИксКома - добавление кучи бессмысленной дряни, кучи куда более поздних вещей и отключение сюжета). К счастью, всегда можно (и нужно) этот самый рожатех не ставить, а лиц, пытающихся его рекламировать, банить к свиньям.
Вот, в принципе, и всё. Конечно, лично мне бы хотелось куда больше мехов из техбука 3025 (причём упоротых, типа Скорпиона, Гусара и прочих Виверн с Сентинелями), но, во-первых, это уже личное, а во-вторых, потихоньку добавляют нормальными DLC.
Главное, чтобы к разрабам рак бессмысленных модов не проник (надеяться на то, что в следующих DLC отрубят кастомизацию до состояния "только замена повреждённого чем-то аналогичным", к сожалению, нельзя).

MWO "К Бою"


Словно рыцарь в латах, в машине воин.
Если верно рожден, значит, ты достоин,
Значит, жажда борьбы вплетена в ДНК.
От рожденья до смерти мы под прицелом.
Честь - погибнуть во имя великой цели.
Терра ждет, Терра близка.
Развело человечество на осколки
Воедино собрать, да не будет толку.
Не сдержать наш порыв!
Сквозь помехи в эфире слышен призыв:

К бою! Враг стоит плотною стеною.
К бою! Небеса обагрятся кровью...
Дан отсчет, и в атаку бросается клан.
К бою! Значит, ярость мешаем с болью.
К бою! Решено так самой судьбою.
И молитва одна...
Heat level critical, shutdown imminent.
Итак, я уже говорил, что всегда надо быть готовым к худшему - иначе разберут. А как?
Собственно говоря, примерно половина игры - не бои, а менеджмент. У нас под началом лэнс мехов (больше "Леопард" не тянет сбрасывать, а "Арго" в качестве дропшипа ни на что не годен) и надо, чтобы этот самый лэнс был полностью готов к бою. Для этого надлежит нанимать и прокачивать пилотов (стартовый состав - это хорошо, но крайне желательно иметь хоть одного-двоих на замену - и не совсем нубов), чинить, переоснащать, собирать по новой мехи, улучшать "Арго" и при этом умудряться не прогореть (если деньги на счету кончились - это геймовер).
В результате у нас работы - по самые уши. Мы заключаем контракты с работодателями, высаживаемся (подобранным отрядом мехов и мехвоинов), выполняем задание и... получив долю трофеев, можем собрать новый мех. В начале это будет какой-нибудь трэш типа Локуста 1V (но даже это чудище можно продать и это принесёт денег, как полтора средних задания в начале игры), потом... потом всё будет интереснее. Затрофеенные и доставшиеся нам обломки уничтоженных в задании вражеских мехов собираются воедино - и это хороший способ собрать наконец более-менее внятный сетап (покупка меха "в полном снаряжении" сожрёт несколько миллионов, а покупка "по частям" - миллиона полтора, так что покупать куски имеет смысл только тогда, когда денег хватает, а вот одной части до чего-то вкусненького не хватает).
Каждое задание приносит некую репутацию - положительную у тех, на кого мы работаем, отрицательную - у тех, против кого. Задания с заказом от "местного правительства" дают только минусовую репутацию - поэтому от них лучше отказаться как можно раньше (вначале всё равно они понадобятся). Чем лучше ваша репутация с какой-то фракцией - тем больше вам фракция платит, тем сложнее задания и тем более редкие вещи можно найти в магазине фракции (и заодно тем выше скидки). Чем хуже репутация - тем с фракцией хуже иметь дело, но это понятно.
И, наконец, "Арго". Его надо улучшать, чтобы иметь как можно больше боеготовых мехов одновременно (и не тратить время на ремонт - а выполнять задания, пока покалеченное в прошлом ремонтируется), чтобы чинилось всё быстрее, чтобы мехвоины выздоравливали быстрее и чтобы у них был лучше боевой дух (который влияет на скорость включения способностей за решимость - чем выше боевой дух, тем быстрее решимость растёт). А ещё - ради вариантов в случайных событиях, зачастую для наиболее приятного разрешения события требуется улучшение "Арго".
Кстати, о случайных событиях. Они происходят, когда мы включаем ход времени и либо висим на орбите, либо куда-то летим (настоятельно рекомендую запускать требующие времени проекты перед перелётом - чтобы, пока летим, проект шёл и по прилёте на место назначения уже закончился). События бывают очень разные - от каких-то бытовых мелочей мехвоинов либо экипажа до чего-то с приветом из вашего прошлого (скажем, у моей персонажки предыстория - куритсу-предательство-охрана торга; когда добивал пару дней ремонта висением на орбите одной планетёнке, случилось событие - в баре столкнулась с тем самым телохранителем, который и предал семью). Всё это весьма и весьма круто на самом деле. Не знаю, может, в самом начале событий было мало (хотя статьи, в которых выкатывается такая претензия, пестрят глупостями), но сейчас, с установленным DLC Флэшпойнт, событий куча и практически никогда не повторяются в рамках одной карьеры.
Ещё на корабле есть экипаж. С некоторыми спецами можно говорить - немного лора, немного знаний о них как личностях, немного реакции на происходящее, немного обучения... ничего особо выдающегося, но приятно.
В итоге с удивлением обнаруживаешь, что как минимум треть игрового времени проводишь в копаниях в мехах (там система с "креплениями", то есть довольно близкая к настолке - ну в MWO смягчённая её версия есть), расчётах, куда полететь и на кого поработать, прокачке мехвоинов (что полезнее - +2,5% к попаданию или лишняя единица ранений? Что взять сейчас?) и прочих радостях. И при этом надо не прогореть, напомню.

BattleTech 2018 как тактика

Это гуро, дамы и господа. Это тактическое гуро.
Куда более жестокое, чем в Ксенонавтах - потому что там-то гуро достигается в основном компьютерным читерством (типа псионики, которую игроку не дают) и техническим преимуществом противника.
В BattleTech же у противника критичного технического преимущества нет и численное есть далеко не всегда. Зато всегда есть умный ИИ.
Сначала это не слишком заметно (в прологе враг прёт на нас буром - но это имеет свои причины, ведь если они не грохнут наследницу сейчас, завтра она будет охотиться на них). В миссии "Три года спустя" тоже враг излишне самонадеян - но тут опять же можно понять, привыкли к тому, что против них только устаревшие и недоподлатанные мехи местных. А вот дальше начинается веселье.
Даже на рядовом побочном контракте противник никогда не откажется заманить оборзевший лэнс наёмников в огневой мешок и наглядно объяснить, что тяжесть машин не компенсирует кривую тактику - да-да, лэнс лёгких машин на побочном контракте может устроить вам сущий ад, если не думать головой. Затравить атаками с разных сторон? Легко. Переходить в ближний бой при необходимости? Да сколько угодно. Поймать вроде бы спрятавшегося вашего снайпера в сенсорный захват и зверски обрадовать фокусом двух-трёх ракетных платформ? Вообще не вопрос. Уйти в туман войны на краю, чтобы снять перегрев? Опять же сколько влезет. Напомню, это не на сюжетной миссии, а на совершенно рядовом побочном контракте на полтора, что ли, черепа... И в принципе противник - сама посредственность будет, ослабленная броня, не самые высокие статы мехвоинов (точно ни одной специализации, сплошь "новобранец") - но если вы не будете работать в режиме Грейсона Карлайла на Хельме, вас порвут. На тряпочки.
На сюжетке же начинается полный ад. Да, первая "большая" сюжетка - захват "Арго" - не особо страшна (хотя финальный приход босса пиратов с телохранителем... скажем так, это будет непросто). Но чем дальше, тем веселее - придётся подбирать отряд под конкретную миссию (это ежели у вас есть из кого выбирать), отыскивать идеально подходящую тактику и заранее планировать, кем вы замените раненых мехвоинов и побитые мехи, пока всё это будет чиниться и лечиться. И каждая новая сюжетка приносит новые испытания.

Более того, если неправильно расставить приоритеты (скажем, позволить противнику втянуть себя в артдуэль, пока мехи ближнего боя подходят), даже лёгкий ФайрСтартер (очень противная штука на самом деле) способен превратить даже тяжёлые и штурмовые мехи в спотыкающихся инвалидов, которые не могут ни стрелять, ни прыгать... даже ходить еле-еле. Поэтому реагировать на ситуацию надо с каждым раундом по-новому - тактика, позволившая без критичных повреждений пережить предыдущий раунд, может в этом завести вас в могилу.
В результате где-то миссии к шестой (считая побочки и пролог) обнаруживаешь в себе недюжинные способности тактика, маневрируешь мехами на каждом ходу (иначе ты труп - разберут в фокусе и не спросят документов), жонглируешь пушками и способностями... а иначе не выйдет. BattleTech - он, как известно, не прощает.
И всегда надо помнить первое правило наёмника. Работодатель всегда врёт. Ну, в лучшем случае - сам не до конца знает, что там будет. Если внезапно никаких сюрпризов (типа подброшенного противнику подкрепления или кошмарного количества турелей) не будет - радуйся, такое бывает раз в сто лет. Но всегда следует готовиться к худшему - иначе хорошим командиром лэнса наёмников не станешь.

О сюжетке свежей BattleTech

Собственно говоря, претензий к сюжету народ вываливает довольно много. Обычно они выдают либо полное незнание франшизы, либо обыкновенную же глупость (с вариантом "хотели не того... а того, а этого тут нет").
Итак, если без спойлеров - сюжет жизненный для неофеодализма, каковый во Внутренней Сфере процветает (кланы, напомню, будут позже - мы начинаем ещё до Четвёртой Войны за Наследие). Свергнули правительницу какого-то из дальних уголков Периферии, она нас спонсирует и использует как отряд для особых операций в кампании возвращения трона. Ничего особого, никаких серо-серых ситуаций (переворот не имел никаких особо серьёзных причин в стиле "а мы этим спасли нашу родину от ещё большей фигни", леди Камея крышей не поедет и не превратится в Романо Ляо), просто желающий трона и завоеваний товарищ подсуетился. Нормальная для Внутренней Сферы история (в конце концов, нечто схожее аж в самом ФедСоле произошло несколько позднее).
А поскольку весь BattleTech представляет собой одну большую модификацию рыцарского романа в новых декорациях (ну и что, что рыцари иногда наёмные?), претензии к тому, что "это не Светлячок с мехами/Вавилон-5 с мехами/что-то ещё с мехами" выглядят идиотизмом. Типа как выкатывать к любовному роману претензии за отсутствие экшена и перестрелок с погонями, "как у Флеминга". Желающим указанное просто надо в другую дверь : )

Также идиотизмом выглядят претензии к "роялям в кустах" типа того же "Арго". Ребят, лостехом в BattleTech никого не удивишь. Поглядите на Серый Легион Смерти - ажно на полк мехов Лиги нашли, никто не спросил, что за фигня (зато все постарались наложить лапу). Поглядите на Волчьих Драгун - когда они объяснили крутость своих мехов тем, что нашли склад Звёздной Лиги с экспериментальными моделями, никто даже не почесался. Лостех в BattleTech - норма жизни, пусть и "вкусная" и дорогая. Вот и тот же "Арго" - ну валялось со времён Лиги весьма специфическое корыто, ну подняли, ну использовали. Тоже мне проблема. А что его потом нам передают - это вполне замотивировано в игре (с доктором Фарой поговорите, она объяснит, почему этот "белый слон" для нормальной войны малопригоден, а для нас сойдёт).

А достоинства сюжета от многих ускользают. Прекрасно передана жизнь наёмника в глухой заднице Внутренней Сферы, в рамках глобальной канвы предложено много вариантов отыгрыша (да, мы всё равно помогаем леди Арадо вернуть трон взад - но мотивы наши могут быть очень разнообразными), прекрасно показано взросление самой Камеи Арадо - от импульсивной идеалистки, выросшей в более-менее комфорте, до бесконечно усталой и тянущей государство на одном чувстве ответственности женщины. И доверяет она только нам - потому что мы сто раз могли её предать. Но не предали.
В общем, ребят, сюжет там хороший. И миссии в его рамках очень интересно сделаны. Только не надо от рыцарского романа ждать нуар, а от нуара - соответственно пафосных рыцарских сражений.
К замечательной тактичке BattleTech прикрутили наконец русификатор (ну издают парадоксы, что с них взять, окромя анализов?). По итогам проб - у игры два недостатка, из них внутри самой игры ровно один - доооооолгие загрузки (второй - тупорылые отзывы на сайтах - играть не мешает).
Остальное - чистый восторг. Незамутнённый и прекрасный.
Это случилось! БэтлТек перенесён на комп без кривых условностей, практически дословно - и так, что от механики варгейма у игрока не взрывается мозг! Чёрт побери, наконец нет всего этого тараканьего мельтешения из МехКоммандера (который тоже неплох, но не более того - и было сто лет назад).
Большая часть сюжета происходит ДО вторжения Кланов и Гражданской Войны ФС. Более того, сюжет стартует ДО начала Четвёртой Войны за Наследие! Техбук 3025, бессмысленный и беспощадный, во всей своей безумной красе. В первой же сюжетной миссии выдают под командование Центурион, БлэкДжэк... и Кинтаро, хренов Кинтаро! Многие ли из вас, дети мои, вообще слышали про мех под названием "Кинтаро"? В рандомном контракте пришлось выносить в числе прочих Краба, долбаного Краба, а в первой большой сюжетке - КвикДроу! Это же просто песня. И не надо нам кланов и мехов времён Гражданской Войны ФедСола, давайте больше Кинтаро, КвикДроу, Гусаров и прочей ереси.
Сюжет прост как палка... в принципе-то. Никаких эпических поворотов. Спойлер: леди Камея не будет мировым злом, а у предателей не будет эпически благородной причины творить то, что они творят. Зато... зато мы увидим, как юная идеалистка превращается в выгоревшую правительницу, доверяющую только наёмному командиру (и не знающая его мотивов - просто по принципу "у него слишком часто были шансы меня предать, а я ещё жива"). Так что тут не нужен суперсложный сюжет, не нужны ваши Светлячки и прочие Вавилоны-5. Всё просто, прямо и грязно, как неофеодализм.
Менеджмент отряда временами выносит мозг - но в целом ничего страшного. И никаких особых проблем с ним нет, если не тупить в миссиях.

В общем, это песня и супер.
"Тебя называют героем. Но по какой причине ты всё это совершил?
Только ты знаешь ответ".

Про Формулу Е

Тут у нас канал "Автоспорт" проснулся и начал Формулу Е с русскоязычными комментаторами показывать.
По итогам первых трёх гонок сезона имею заявить следующее:
1. С комментаторами "Автоспорт" явно издевается. То Башмаков (см. пост про Наскар), то вообще Кабановский (рядом с которым Башмаков ещё ничего).
2. Из трёх новичков, ранее ездивших в Ф1, на что-то годен только Верляйн (у которого в Ф1 просто шансов не было - машины были плохие совсем). Масса и Вандорн - в своём обычном стиле, то есть "дна нет".
3. В принципе оно довольно забавно смотрится.

Latest Month

August 2019
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Katy Towell