(no subject)

Сегодня день рождения Янки. В 1998 я исполнила песни Янки со сцены. Это дань уважения, это желание, чтобы они звучали. Давайте вспомним ее.

Варха

Коняка унд Кувалда Фэнтези-Войны!

Я тут уже писал про собственно натив Mount&Blade: Warband и про мод по Толкину TLD: OverHoul. И упоминал, что модов на M&B сделано - хоть задом ешь. Вот приступим к неизбежному. К моду по Warhammer Fantasy Battles. Встречайте WarSword Conquest!

Мод сей разрабатывался последовательно несколькими группами лиц, но даже сейчас (а впервые про него поминали чуть ли не в 2012 году) находится в не вполне готовом виде. Казалось бы, зачем в это играть? Нуууу... скажем так, смысл есть.

Collapse )

Скрины (чужие):

Collapse )
В5

Ответ Гарри Поттера Саше Васильеву (Музыка - Сплин, слова - несмотри.ком)


Саша, тут бродит такая идея:
От Амбридж остались прикольные перья,
Мы попросим всех самых крутых прохиндев
Написать: "Я не должен лгать".
Печенеги прошли, осталось немного:
Лидер? Царь? Заместитель Бога?
Это не "Вол Де Морт", это просто боггарт.
Так и будем его называть.


Кстати, правда чистая. Он даже на Волдеморта не тянет, хотя Волди - тот ещё позорник, а не Тёмный Лорд. Вейдер его бы придушил, как последнего оззеля.
Кадаж

О тёмной стороне печенек или The Last Days: Overhoul

Итак, пишем обзор одного из модов для Варбанда... что? Не, мод - это в данном случае не рескин. Это полноценная переработка карты, экономики, политики, деревьев прокачки, частью - боёвки и чёрт его знает чего ещё, полностью новые модели городов и сюжет.

Collapse )

К слову об атмосферности. Вот текст про TLD, в котором всё довольно хорошо рассказано:
https://pantsu-squad.livejournal.com/155550.html
Collapse )

А вот - мой фик по данному монстру модостроя, как раз про героинь с тёмной стороны печенек:
https://ficbook.net/readfic/9296323
Кадаж

Я поддерживаю Я, или про Коняку и Рубило (Mount&Blade)

Тут на днях страшное случилось. До раннего доступа добрался второй Mount&Blade. Там пока трудности с оптимизацией, поэтому я его не трогаю - а вот первый как-то прошёл в своё время мимо меня. Так что я решил опробовать... и залип. Натурально залип.

Collapse )

В общем, очень советую. Я поддерживаю Я!

Скриншоты (свои и не свои):
Collapse )

Бонус - небольшой блок моих фиков по M&B:
https://ficbook.net/readfic/9251781
Варха

Передайте это Гарри Поттеру, если вдруг его встретите



Гарри, скорей прилетай, ты нужен
А то нерушимый совсем разрушен
Из всех проплешин, из всех проушин
Они выкачивают нефть и газ
По воле бога и согласно плану
Скоро нас всех поведут на плаху
Ты захвати волшебную палку
Чтобы двинуть им между глаз
В5

Age of Wonders: Planetfall или Как разгрести галактических масштабов бардак

Тут на днях вышла новая Age of Wonders. Классическая трилогия этой серии была фэнтезийной (хотя начиная с оригинальной второй части появились паровые танки, а третья - вовсе вполне технофэнтези), а в "Высадке на планету", как легко догадаться из названия, сеттинг - космический. И одновременно пост-аповый.
Некогда было государство Звёздный Союз. Начинаем мы играть за один из исследовательских отрядов этого самого Союза (не пропускайте обучение - оно вполне сюжетное и кое-что объясняет в дальнейшем трэше), каковый отряд работает у чёрта на рогах, когда происходит катастрофа (гиперпрыжки становятся нереальны). И после катастрофы мы две сотни лет летим в криосне... чтобы найти обломки прежней роскоши, вплоть до одичавших и озверевших секс-ботов. К финалу нашего полёта гипер снова открывается...
Дальше рассказывать не буду. Потому что лор там офигенный и его познание - очень любопытно и помогает в геймплее (внезапно, да?).

Механически - в принципе, это всё те же Age of Wonders, только почти все юниты умеют стрелять, а в бою есть определённые признаки "нового X-Comа". Плюс кошмарное количество мелких мелочей, которые долго пересказывать - но они реально влияют на игру и делают её интереснее. По факту - каждая новая миссия (я сейчас о кампании) играется по-новому.
Дипломатия, наука и исследование карты - как всегда у триумфов, на высоте. Как и бои - это вам не тупое перебрасывание дамагом из всяких там "героев" или "цивилизаций", это полноценный тактический бой.
Прокачка героев (как главнокомандующего, так и присоединяющихся) сделана вполне адекватно. Да, не забывайте проверить, есть ли у персонажа оружие - если нет, его можно выдать.
Всего в игре шесть рас - Авангард (терраны такие, но со своими задвигами), кер'ко (бывшие рабы человеков, инсектоиды), Амазонки (космические эльфийки), двары (космогномы), Синдикат (галактическая преступность) и конструкты (киборги, бывшие аристократы, те ещё упоротые товарищи), но сначала можно играть в кампании только задания Авангарда, кер'ко и дваров - Синдикат, конструктов и Амазонок потом, когда первые три расы осилите полностью.
Кстати о кампании. Некоторые несознательные граждане в рецензиях уже распустили слух о "рваном повествовании" - мол, то за одну фракцию, то за другую. Так вот, дамы и господа, это враньё, причём враньё тупое. Перед новым заданием кампании у тебя вообще-то есть выбор - какое делать. И выбрать задание той же фракции, что и предыдущее - по-моему, не очень трудно... ну если у тебя вообще мозг есть.

В общем, игра отличная (и я ещё не говорил ни о квестах, ни о нейтралах, ни о кастомизации командующего...). Всем настоятельно советую.
Раззвездяй звёздный :-)

Про Наскар

Итак, вчера-сегодня (ночью) был Канзас в Наскаре. И на его примере можно объяснить сразу несколько вещей.

1. Несмотря на то, что по сравнению с формулами машины Наскара (не считая серии Модифайд, но у нас её не показывают) напоминают в смысле аэродинамики слегка обтёсанный каменным топором кирпич, аэродинамика на части трасс важна. Это касается всего, что длиннее мили и некоторых мильных трасс (Финикс, Довер). Правила этого года сильно увеличили возможности для борьбы на всём, что короче двух миль (а это по факту 3 типа трасс - хотя в Довере были проблемы) и на суперспидвеях (правда, Дейтону по новым правилам мы только летом увидим - Дейтона-500 прошла по прошлогодним). Что будет твориться на двухмильных овалах и на 2,5 мили с малым бэнкингом - ещё неизвестно, увидим позже. Но полуторамильники, которые последние годы были скучноваты, в этом году - редкая месиловка.

2. Классический стереотип про американские гонки вообще и Наскар в частности - что там выкидывают кучу жёлтых флагов ради зрелищности - достаточно бредов. Овал - это вам не Сочи и не Абу-Даби, там любая финтифлюшка на трассе может породить такое, какое в той же Ф1 видели только на первом старте Гран-при Бельгии 1998 года (кто не видел - очень советую). Поэтому в Наскаре выкидывают жёлтый флаг по любому мелкому поводу - и нет, он не локальный, на овале локального коушена быть не может по определению, всегда пейскар, всегда рестарт. И если ночью/утром шёл дождь, то после нескольких десятков кругов (обычно чуть меньше половины первого стэйджа) выкидывают "соревновательный" жёлтый флаг, чтобы все могли проверить, насколько криво у них машина работает в условиях, когда весь накат уик-энда с трассы нафиг смыло.

3. Кстати о стэйджах. Это три отрезка, на которые поделена гонка. Первые два - где-то по четверти гонки (плюс-минус лапоть), третий - вся оставшаяся. За первые 10 мест по итогам каждого из первых двух стэйджей дают от 10 до 1 очка в регулярный чемпионат, а за выигрыш стэйджа - 1 балл бонусов плей-офф, они только при попадании в плей-офф нужны, но там реально нужны. Вот это - как раз придумка зрелищности ради, но никто не жалуется.

4. На разных типах трасс доминируют разные гонщики и разные команды. Конечно, хорошо, как Кайл "Роуди" Буш, быть универсалом, но обычно у гонщика есть любимые типы трасс, а у команды - наиболее сильная программа на конкретный тип трассы. В результате иногда в топ-10, а то и в топ-5 попадают самые странные личности, вплоть до явных аутсайдеров - как тот же Тай Диллон, который пилот-то неплохой, но машина у него на боольшинстве трасс не тянет.

5. Ну и следует отметить довольно большое количество ночных гонок в Наскаре. Точнее, они вечерне-ночные - обычно начинается перед самым закатом, а по ходу гонки всё переходит в ночь. Поэтому условия на трассе сильно меняются и приходится перенастраивать машины по ходу гонки. Впрочем, это и для дневных гонок в Наскаре норма - средняя продолжительность-то около 3 часов, понятно, что трасса меняется.

Как-то так.